Star Wars Fallen Order - Primeras impresiones

Star Wars Fallen Order - Primeras impresiones

Con " Star Wars Jedi: Fallen Order ", Respawn Entertainment ("Apex Legends") quiere finalmente traernos una experiencia digna para un jugador en el universo de Star Wars. Si esto tuvo éxito, podríamos estimar en la primera fecha de juego del mundo.

 

Es el año de las despedidas y los nuevos comienzos. " Star Wars IX: The Rise of Skywalker " termina la legendaria saga de películas, que comenzó con " Star Wars " hace más de 40 años y se ha convertido en un fenómeno cultural absoluto con " Star Wars V: The Empire Strikes Back ". Pero incluso después del final de la saga Skywalker, la "galaxia muy, muy lejana" continuará acompañándonos por mucho más tiempo: junto a una nueva trilogía cinematográfica protagonizada por los jefes creativos de "Juego de Tronos" David Benioff y DB Weiss y su fecha de lanzamiento todavía está en las estrellas, Disney comienza con Disney + no solo con el ataque a Netflix, sino también con el lanzamiento de "The Mandalorian" y otras series en el universo de "Star Wars" continúan el mito de la legendaria franquicia.

 

Solo un deseo no se ha cumplido para los fanáticos leales de la saga Star Warrior por una eternidad: un juego "Star Wars", que, en contraste con títulos como "Star Wars: Battlefront II", está diseñado principalmente para una experiencia de un solo jugador y el juego Comunidad con una implementación entusiasta y una gran historia inspirada. Después de pasar casi tres horas en " Star Wars Jedi: Fallen Order " , hay una buena posibilidad de que la larga espera pueda terminar el 15 de noviembre de 2019 .

 
 

 

Star Wars Jedi: Fallen Order - Había una vez un joven padawan llamado Cal

La historia de "Star Wars Jedi: Fallen Order" está cronometrada entre el Episodio III y el Episodio IV, pero toma como punto de partida uno de los puntos de inflexión más dramáticos en la historia de la saga "Star Wars": Order 66 Palpatine emitió una Orden de emergencia para los Guerreros Clon que mataron a casi el 99% de los guerreros Jedi. Uno de los pocos que sobrevivió a la Orden 66 y desde entonces ha estado entre los perseguidos por el Imperio es el joven Padawan Cal Kestus . En el planeta Bracca, Cal pudo sumergirse y desde entonces vive una vida indescriptible como refugiado del genocidio Jedi.

Pero un día, cuando Cal tiene que usar el poder para salvar la vida de un colega, el Imperio llama su atención. Con la ayuda de la tripulación de la "Stinger Mantis", compuesta por el piloto Greez Dritus y el ex guerrero Jedi Cere Junda, Cal apenas escapa de la Inquisición y la Segunda Hermana, que ahora lo buscan sin piedad y quieren localizarlo en toda la galaxia. , Y Cal es solo una salida: debe convertirse en un Caballero Jedi para lidiar con los poderosos secuaces del Imperio. Por cierto, junto con sus dos compañeros, también tiene el droide BD-1 a su lado, que no solo se sienta valientemente en el hombro de Cals, sino que también lo ayuda en situaciones difíciles, por ejemplo, con algunas inyecciones de salud útiles.

De hecho, Cals Way to the Jedi desempeña el papel principal no solo en la historia del juego, sino también en el sistema de progreso Jedi: Fallen Order: Cal reúne puntos difíciles para matar súbditos, escanear nuevos tipos de enemigos y recoger cajas de botín Aprende nuevas habilidades en Survival, Lightsaber y Power que lo harán más fuerte en el camino hacia los Jedi. Incluso su Droid BD-1 se puede actualizar con el tiempo, incluida la cantidad de paquetes de salud vitales que nuestro pequeño ayudante puede sacudirnos en medio de la refriega. Sin embargo, no podemos aprender nuevas habilidades de inmediato, sino en los puntos de memoria que se distribuyen en el mundo del juego: Allí también podemos refrescar nuestra energía vital y recuperar la cantidad máxima de paquetes de salud. Sin embargo, luego aparecen de nuevo, todos los oponentes en el mundo del juego. Un ingenioso truco táctico. Pero los puntos de memoria se establecieron muy justos, al menos en nuestro primer Zaffo, por lo que rara vez tuvimos problemas allí.

 

Jedi: Fallen Order - ¡Una vez cruzando la galaxia y de regreso!

Muy bien, ¿necesitamos a Cal para salvar la galaxia de poderosos súbditos intergalácticos? Pero, ¿cómo es el mundo de "Star Wars Jedi: Fallen Order"? De hecho, la trama del juego nos lleva a varios planetas (casi la mitad de los cuales se desarrollaron recientemente para el juego) que nosotros, nuestro equipo y el Stinger La historia del juego debe desarrollarse linealmente, como nos aseguró un productor del juego, incluso si ocasionalmente tenemos la oportunidad de elegir entre varios caminos, por lo que tuvimos el siguiente paso en la primera versión Para viajar por el planeta Zeffo o Dathomir, a pesar de que estábamos mucho más cerca del camino a Zeffo (también debido a la dificultad muy apretada en Dathomir).

Al principio, hay un camino bastante lineal donde encontramos no solo todo tipo de Stormtrooper y otros secuaces del Imperio, sino también puertas y entradas cerradas, que se muestran amablemente con marcadores rojos en el mapa. "Star Wars Jedi: Fallen Order" ahora a menudo se compara con los títulos de Metroidvania, y en realidad la comparación es bastante buena. Una y otra vez, se nos anima a regresar a áreas ya conocidas, por ejemplo, porque hemos aprendido una habilidad Jedi, en la cual, por ejemplo, una entrada de piedra bloqueada con la ayuda de una nueva habilidad de poder se puede superar primero. Similar a " Dark Souls " o " Bloodborne ""También puede activar accesos directos en el mapa, para facilitar el regreso a áreas ya conocidas. Especialmente la tarjeta de holograma interna demuestra ser un salvavidas una y otra vez, a pesar de que no siempre nos toma de la mano como un joven padawan. En el sótano laberíntico del Templo Zeffo, que nos dio casi media hora de juego frente a muchos depósitos de rompecabezas, la forma "obvia" no siempre estaba clara.

Pero esa es la fuerza del diseño de niveles de "Star Wars Jedi: Fallen Order": construir el mundo del juego, con sus caminos a menudo estrechos, puede ser cualquier cosa menos revolucionario, pero la combinación exitosa de combate, exploración y la verticalidad general. Construir el mundo del juego nos recuerda en los mejores momentos solo a filas de juegos como "Uncharted" o "Tomb Raider". La influencia de los dos también se refleja en las ingeniosas incrustaciones de rompecabezas, donde tienes que usar, por ejemplo, tu capacidad de ralentización de potencia para atravesar poderosos molinos de viento en forma de plataforma. Desde las áreas abiertas hasta las cuevas estrechas: una y otra vez, los desarrolladores nos sorprenden con detalles extremadamente amorosos: poco después de ingresar a una cueva sombría, la iluminas en el tono azul brillante de tu sable láser y revelas cuán grande y ramificada es el área frente a ella. Son exactamente estos momentos los que le dan a "Star Wars Jedi: Fallen Order" mucha atmósfera lejos de la mecánica de juego exitosa. Pero mucho tiempo para mirar el mundo del juego realmente no te mantiene en el juego en sí. Después de todo, rara vez estás solo en el universo de "Star Wars".

 

El sistema de batalla: Padawans The Once

Por supuesto, el largo camino desde el Padawan inexperto hasta el poderoso Jedi también se refleja en el variado e innovador sistema de combate de "Star Wars Jedi: Fallen Order". En esto, los desarrolladores de Respawn tienen títulos de software casi inconfundibles como "Dark Souls" y " Sekiro: Shadows Die Twice"."Inspírate. Además de un ataque estándar y un ataque especial (que podemos extender o cambiar en el árbol de habilidades), usamos el botón izquierdo del hombro para mover el sable láser defendido a la posición de inicio defensiva y, por lo tanto, de manera simple, detener proyectiles de soldados de asalto o bloquear ataques normales. Si presionas el botón izquierdo del hombro en el momento correcto, no solo evitas los ataques enemigos, sino que también lanzas contra maniobras más o menos efectivas y, por lo tanto, puedes dar a esos soldados de asalto disparadores un pequeño regalo en forma de sus propios proyectiles.

Pero, por supuesto, Cal todavía tiene un repertorio de habilidades Jedi especiales, de las cuales inicialmente solo estábamos disponibles la desaceleración de poder en la fecha de llegada y en el curso del choque de poder. Cal continuará aprendiendo más maniobras de combate Jedi a medida que avanza el juego, pero en general, los desarrolladores dijeron en la entrevista que se basaban en gran medida en el canon de "La Guerra de las Galaxias", y que las habilidades como teletransportarse o hacer malabarismos con oponentes no se adaptaban a un Jedi joven como Cal haría. En general, el sistema de combate produce una impresión muy reflexiva e intuitiva. Te das cuenta de esto a más tardar cuando te encuentras con un gran grupo de oponentes o un jefe intermedio cuyos patrones y procedimientos de ataque ocasionalmente pueden causar mayores dificultades. ver espera y ataca en el momento adecuado, ya que en los títulos de "Dark Souls" es esencial. Sin embargo, si puede soportar un poco más la agitación, su pequeño Droid BD-1 le proporcionará paquetes de salud que son limitados.

Pero no se preocupe: afortunadamente (sobre) exigente o brutal, "Star Wars Jedi: Fallen Order" no lo es. Para que el juego sea accesible, los desarrolladores han instalado varias líneas de dificultad, donde al menos "normal" contra la infantería habitual del Imperio es relativamente fácil de dominar. En los niveles superiores, por supuesto, se ve un poco diferente, porque puedes tomar mucho menos. Por cierto, el nivel de dificultad también afecta el tiempo que tiene la ventana de tiempo, por ejemplo para poder parar los ataques del oponente. 

 

Star Wars Jedi: Fallen Order - Nuestra primera conclusión

 

Fue un alivio que "Star Wars Jedi: Fallen Order" de Respawn Entertainment probablemente pudiera traernos el mejor juego de guerrero estelar en mucho tiempo. Hasta qué punto la historia de Cal Kestis realmente nos vinculará permanentemente al gamepad, por supuesto, finalmente no se puede decir después de casi tres horas de tiempo de juego. Pero los ingredientes básicos para una experiencia de juego extraordinaria definitivamente están ahí. El mundo del juego con su estructura moderada de Metroidvania podría inspirarnos con su variedad, sus ingeniosos rompecabezas y las excelentes ubicaciones diseñadas con muchos detalles encantadores.

También el enfoque en duelos variados, tácticos y exigentes con el sable de luz nos dio mucha diversión. Pero un aspecto en particular nos da una gran esperanza: en casi todas partes del juego puedes sentir la pasión con la que los desarrolladores de Respawn Entertainment se acercaron al proyecto principal "Star Wars Jedi: Fallen Order". A más tardar el 15 de noviembre de 2019, podrás sacar tu sable de luz virtual en PS4, Xbox One y PC y, con suerte, saltar a una emocionante experiencia de juego. Un avance de la historia con muchas impresiones del juego que puedes ver aquí:

 

 

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